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關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!

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品牌: 寫樂文化有限公司

商品管理編號 (SKU): 2014840039524
EAN: 9789869251457
  • 作者:才華有限實驗室
  • 出版社:寫樂文化
  • 出版日:1050802
  • ISBN:9789869251457
  • 語言:中文繁體
  • 裝訂方式:平裝

內容簡介

科幻電影已經成為真實科技

世界從此眼見為憑!

 

什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix1999

 

關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!

 

Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?

A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous  Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。

最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯•赫胥黎1932年推出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」

 

Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰?

A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。

1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。

 

Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?

A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。

1961年,伊凡•薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。

 

Q4ARVRMR怎麼區隔?

VR是純虛擬數字畫面(Pure Virtual Digital Image)。

AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。

MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。

 

Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是?

A5:1993年推出的Sega 3D眼鏡。

Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代Sega Master System而生產的周邊產品。

 

Q6VR技術包含哪些項目?

A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。

•模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。

•感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。

•自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。

•傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。

 

Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR

A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽谷大廠亦相繼投入戰局。

2016年Facebook的CEO馬克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平台,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為...

作者簡介

譯者介紹

目錄

【推薦序】VR產業循環的第一顆蛋,也許就這樣落地生根,破殼而出了

--北科大互動設計系助理教授寶博士.葛如鈞

【前言】未來存在於我們的想像裡,而VR能讓你體驗所有夢想

【引子】VR元年來了是時候和IBMMicrosoftApple告別了

 

PART 1是幻象還是真實

Chapter 1╱ 超越現實的虛擬實境,究竟是甚麼?

1-1:虛擬實境是「創造」出全新的現實世界

模擬感知的技術,早在上個世紀就出現

 

1-2:擴增實境:在現實空間上疊加全新內容

MR、 AR與VR,別再傻傻搞不清楚

 

1-3:全新的場景語言,推翻現有的表述方式

數字王國跟華納音樂合作,幫你圓一場「我們是歌手」的夢

用第一人稱拍攝VR影片,是引導觀眾參與內容的關鍵

大量資金湧入拍攝計畫,未成熟的原因竟是「人」?!

 

Chapter 2從科幻到科技,從幻象到真實

2-1萌芽期(1963年之前

從科幻小說走出虛擬實境之門

 

2-2:概念產生期(1963~1990)

人工現實+3D圖像+虛擬環境=?

「虛擬實境」此一術語已出現逾30年

擴增實境起於裝配波音777飛機的導線

 

2-3:初步商業化(1990~2011)

燃起了VR市場的星星之火— Virtuality 1000CS

第一款真正「商業化」的虛擬實境產品—Sega 3D眼鏡

遊戲市場的大膽試驗—任天堂Virtual Boy...

各界推薦/推薦序

¤導讀推薦〡

北科大互動設計系助理教授寶博士 葛如鈞

這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做了非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你╱妳能聯想到的產業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新產業,你╱妳準備好了嗎?」

 

AMD美商超微半導體股份有限公司台灣分公司董事總經理 王嵐志:

2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮。現在大家對體驗越來越重視,我們已經進入了「沉浸式」的時代!《VR來了!》詳細闡述了VR發展史及產業的發展機遇。值得一看。」

 

¤專業推薦〡

泛科學總編輯 鄭國威

TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長 謝京蓓

硬塞的科技網誌主編 蕭上農

(以上依姓氏筆畫多寡排列)

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