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VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析

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品牌: 寫樂文化有限公司

商品管理編號 (SKU): 2014840039814
EAN: 4712966621132
  • 作者:才華有限實驗室
  • 出版社:寫樂文化
  • 出版日:1050823
  • ISBN:4712966621132
  • 語言:中文繁體
  • 裝訂方式:平裝

內容簡介

【科技圈、投資圈最熱門的話題】
科幻電影已經成為真實科技
世界從此眼見為憑!


什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999)

關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!

Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?
A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous  Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。
最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯•赫胥黎1932年推出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」

Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰?
A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。
1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。

Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?
A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。
1961年,伊凡•薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。

Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?
VR是純虛擬數字畫面(Pure Virtual Digital Image)。
AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。
MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。

Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是?
A5:1993年推出的Sega 3D眼鏡。
Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代Sega Master System而生產的周邊產品。

Q6:VR技術包含哪些項目?
A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。
•模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。
•感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。
•自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。
•傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。

Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?
A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽谷大廠亦相繼投入戰局。
2016年Facebook的CEO馬克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平台,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代。

Q8:VR未來有可能影響的行業?
A8:未可限量。
科技業、遊戲業、影視業、出版業、教育業、醫療業、汽車業、房地產業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。

全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來
錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例
人人都該看〡打破物理限制,擁有更美好的生活體驗

科技人必看這本書!
Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,而Facebook這次想顛覆的整個科技業,甚至把人們帶到另外一個世界。泛科技業相關人員,無不緊密關切著VR市場的蓬勃發展!書中也公平分析每一款商品的優劣,比較各款設備的進程與功能:
...

作者簡介

譯者介紹

目錄

【推薦序】VR產業循環的第一顆蛋,也許就這樣落地生根,破殼而出了
--北科大互動設計系助理教授寶博士.葛如鈞
【前言】未來存在於我們的想像裡,而VR能讓你體驗所有夢想
【引子】VR元年來了!是時候和IBM、Microsoft和Apple告別了

PART 1 是幻象還是真實
Chapter 1╱ 超越現實的虛擬實境,究竟是甚麼?
1-1:虛擬實境是「創造」出全新的現實世界
模擬感知的技術,早在上個世紀就出現
1-2:擴增實境:在現實空間上疊加全新內容
MR、 AR與VR,別再傻傻搞不清楚
1-3:全新的場景語言,推翻現有的表述方式
數字王國跟華納音樂合作,幫你圓一場「我們是歌手」的夢
用第一人稱拍攝VR影片,是引導觀眾參與內容的關鍵
大量資金湧入拍攝計畫,未成熟的原因竟是「人」?!

Chapter 2╱ 從科幻到科技,從幻象到真實
2-1:萌芽期(1963年之前)
從科幻小說走出虛擬實境之門
2-2:概念產生期(1963~1990)
人工現實+3D圖像+虛擬環境=?
「虛擬實境」此一術語已出現逾30年
擴增實境起於裝配波音777飛機的導線
2-3:初步商業化(1990~2011)
燃起了VR市場的星星之火— Virtuality 1000CS
第一款真正「商業化」的虛擬實境產品—Sega 3D眼鏡
遊戲市場的大膽試驗—任天堂Virtual Boy

PART 2 當幻象和真實重合
Chapter 3╱ 虛擬實境的第三次發展高潮(2012~2016)
3-1:虛擬實境的遊戲產業已蓄勢待發
John  Carmack將虛擬實境真正帶入遊戲領域—Oculus Rift
虛擬實境募資大成功,打開遊戲之外的可能性
3-2:VR設備的重大革命
解決視、聽覺的時間延遲,是VR 技術的首要任務
繼Google、iPhone改變世界之後,下一個就是Oculus
跨越遲滯問題之後,革命仍未完成
3-3:VR元年來了!
Facebook終結VR黑科技時代,創造VR元年!
3-4:各大廠推出的 VR逸品
SONY憑藉著特有的 3D 立體聲音效技術,推出「夢境之神」
HTC Vive的動作捕捉系統 ,終於讓VR設備進階了
Google 殺出新血路,打造成本僅2美元的VR眼鏡
超過100萬人使用Cardboard,是有史以來最成功的VR產品
不再挶限於螢幕上,而是可看到前方道路的全像圖。
最好的手機端VR頭顯器—SAMSUNG Gear VR

Chapter 4╱ 虛擬實境的前景無可限量,已是當今不可逆的商業趨勢
4-1:V...

各界推薦/推薦序

導讀推薦〡

北科大互動設計系助理教授寶博士 葛如鈞:
「這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做了非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你╱妳能聯想到的產業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新產業,你╱妳準備好了嗎?」

AMD美商超微半導體股份有限公司台灣分公司董事總經理 王嵐志:
「2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮。現在大家對體驗越來越重視,我們已經進入了「沉浸式」的時代!《VR來了!》詳細闡述了VR發展史及產業的發展機遇。值得一看。」

專業推薦〡

泛科學總編輯 鄭國威、TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長 謝京蓓、硬塞的科技網誌主編 蕭上農

店家簡介

公司名稱 台灣樂天市場股份有限公司
公司統一編號 28847204
店家名稱 樂天書城
店家管理員 樂天書城 店長
店家地址 104 Taiwan 台北市中山區民生東路三段49號11樓
店家電話號碼 00-00000000
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